Esportivo
Unifei conquista título e vice nos e-sports da CIA
Competição reúne 36 equipes e terá final presencial de EA Sports FC 25 na Arena da CIA
Os esportes eletrônicos seguem conquistando espaço dentro da Copa Inter Atléticas (CIA) e, em 2026, atingiram um novo patamar. Com 36 equipes participantes, as disputas de e-sports se consolidaram como uma das atrações de maior crescimento do evento universitário realizado em Uberaba.
As competições envolveram quatro modalidades: Valorant, League of Legends (LoL), Counter-Strike 2 (CS2) e EA Sports FC 25. Em três delas, os campeões já foram definidos, enquanto a decisão do tradicional simulador de futebol acontecerá presencialmente neste sábado (6), às 17h, na Arena da CIA.
Um dos grandes destaques da competição foi a Universidade Federal de Itajubá (Unifei), que conquistou o título no League of Legends e terminou como vice-campeã no Counter-Strike 2, confirmando sua força nos esportes eletrônicos universitários.
No LoL, a Unifei ficou com o troféu após superar equipes de alto nível. A ENG UFMG garantiu o segundo lugar, enquanto a COMP UFU completou o pódio com a terceira colocação.
Já no Counter-Strike 2, a campeã foi a equipe Tenebrosa Engenharias Catalão, da Universidade Federal de Catalão. A Unifei conquistou a medalha de prata e a Xarada UFLA ficou com a terceira posição.
No Valorant, a campeã foi a CAAP UFABC. A COMP UFU, da Universidade Federal de Uberlândia, ficou com o vice-campeonato e voltou ao pódio ao garantir também a terceira colocação no League of Legends.
A expectativa agora gira em torno da final do EA Sports FC 25, antigo FIFA. Pela primeira vez, a decisão será realizada diante do público da CIA, em uma estrutura especial montada na Arena do evento, dentro do espaço da Red Bull no CIA World.
A disputa será entre João Pedro Carneiro, representante da Unifesp de São José dos Campos, e Kelvin de Oliveira, da CAAP UFABC. A iniciativa reforça o investimento da organização em aproximar os esportes eletrônicos do público presente no evento.
Com estrutura profissional, transmissão, finais presenciais e participação de universidades de diversas regiões do país, os e-sports se consolidam como uma das modalidades mais relevantes da CIA, acompanhando o crescimento do setor e atraindo cada vez mais competidores e torcedores.